Teilnehmende zieht vom verdeckten Kartenstapel oder aus einem Beutel einen beliebigen Buchstaben.

Dazu gilt es es, eine passende Bewegung zu finden, die mit dem gezogenen Buchstaben beginnt. Lautet die Vorgabe z.B. K kommt klettern oder kriechen in Frage.

Die genannten Bewegungen sollen pantomimisch gezeigt werden. Daher werden sich alte Menschen meist eher fürs Klettern entscheiden als fürs Kriechen.

Wird ein Buchstabe mehrmals gezogen, sollte möglichst eine neue Bewegung gefunden werden, die noch nicht genannt wurde.

Varianten:

  • Um den Teilnehmern mehr Auswahlmöglichkeiten zu geben, in jedem Durchgang zwei Buchstaben ziehen, von denen nur einer für die Aufgabe gewählt wird.
  • Wer hat, kann dazu die Karten aus “Das Vielspiel” benutzen, die in einem Feld immer zwei Buchstaben enthalten.
  • Um das Spektrum der Möglichkeiten zu erweitern, können Wortkombinationen zugelassen werden, etwa bei K: Kanu fahren.

 

Zusätzliche Informationen

Autor Bettina M. Jasper, Andrea Friese
Schwerpunkte Kreativität, Wortfindung, Beweglichkeit
Angebotstyp Bewegungstraining, Kognitionstraining
Stufe mittel
Gruppenangebot Ja
Einzelbetreuung Ja
Geeignet für Menschen mit Demenz, Kognitiv fitte Teilnehmende
Dauer bis 15 Minuten
Zeitraum Jederzeit
Materialien
  • Buchstaben von A bis Z in Form von Karten oder Plättchen.
  • geeignet sind auch mit den Buchstaben beschriftete Schraubdeckel.

Trainingsmaterial

Mehr zum Thema

Weitere Ideen für Angebote finden Sie in dem Buch: “Denkkonfekt”, Andrea Friese, Bettina M. Jasper, 2019, Vincentz Network.
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